《异度之刃2》通关后感



终于结束了

2018年4月1日,终于把 NS 上的游戏《异度之刃2》的剧情玩完了。作为资深剧情党,玩RPG在剧情结束后一般就不再有什么兴趣继续玩下去,把卡带闲鱼出手了。也可以对这场游戏之旅做个总结了。

蛋疼略多于好玩

最大的亮点是音乐

游戏的BGM还是很棒的,算是最大的亮点。

我最喜欢的几首:

在りし日のふたり
Elysium, in the Blue Sky
スペルビア帝国/夜
古代船
グーラ領/森林
インヴィディア烈王国/夜
エルピス霊洞
二人の望み
スペルビア帝国/赤土を駆け抜けて

勉强可忍受的战斗系统

战斗系统其实不算太糟,习惯了操作上也还顺畅。素质四连我是从头到尾一次都没打出过,靠的全是挂球加 chain ,也能过各路 Boss 。有几点还是很不爽。一个是引怪的方向键“下”,经常就变成了全屏显示操作说明,太操蛋了。第二是武器为拔出状态时,主角移动慢得像蜗牛。第三就是怪身上掉血瓶经常会飞到离你很远的地方,加上第二点就很烦。

梅姐这个T,动不动就死,太脆啦,还是虎最抗打。烦人的小游戏就不玩了,花的成长就顺其自然吧,攻击力还是可以的。

中二的剧情

以真为代表的几个反派台词啰嗦,演技浮夸,看着难受。好不容易开打了,剧情和战斗脱节,明明战斗里赢了,到了剧情又被虐。

剧情里的所有反派的脑子好像都不太正常,都是在为着莫名其妙的原因而行动。主角除了嘴炮还是嘴炮,没别的了。作为剧情党,对这个游戏我是很不满意的。

屎一样的指示系统

地图这个是人人恨的啦。我玩法老控轨迹系列在迷宫里团团转都没这么恨过,可以说除了大概方向外,没有其他任何有用的信息。屏幕顶部的那个任务对象距离指示,当接了多个任务时,会互相重叠,根本分不清。任务日志里的指示也是多说一句会死,不找攻略想完成很难。这一整套设计就是为了欺负路痴。

混账的抽卡

连抽几十个都是大众脸你能忍?一个单机游戏搞得跟氪金手游似的。我一直到通关也没见着几个不是大众脸的异刃,不抽了。

烦人的场景技能

好多宝箱开不了,好多地方去不着。要是没个小本本记着,等到条件成熟了也忘了地点在哪里了。还要养着一众大众脸,不然凑不齐技能。

这么多劝退机制下,终于还是坚持到了终章。磨了一个下午把灭干掉了。主线剧情的最后结局还把光/焰狠狠地虐了一把。

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