终于结束了
2018年4月1日,终于把 NS 上的游戏《异度之刃2》的剧情玩完了。作为资深剧情党,玩RPG在剧情结束后一般就不再有什么兴趣继续玩下去,把卡带闲鱼出手了。也可以对这场游戏之旅做个总结了。
蛋疼略多于好玩
最大的亮点是音乐
游戏的BGM还是很棒的,算是最大的亮点。
我最喜欢的几首:
勉强可忍受的战斗系统
战斗系统其实不算太糟,习惯了操作上也还顺畅。素质四连我是从头到尾一次都没打出过,靠的全是挂球加 chain 在 chain 的时候发现妮娅在尬舞 \0o0/,也能过各路 Boss 。有几点还是很不爽。一个是引怪的方向键“下”,经常就变成了全屏显示操作说明,太操蛋了好好的十字方向键,居然拿来放操作说明,看来官方很清楚自己的操作设计是操蛋的嘛。。第二是武器为拔出状态时,主角移动慢得像蜗牛。第三就是怪身上掉血瓶经常会飞到离你很远的地方打完怪后的掉落物也是这样。,加上第二点就很烦。
梅姐这个T,动不动就死,太脆啦,还是虎最抗打。烦人的小游戏就不玩了,花的成长就顺其自然吧,攻击力还是可以的。
中二的剧情
以真为代表的几个反派台词啰嗦,演技浮夸,看着难受。好不容易开打了,剧情和战斗脱节,明明战斗里赢了,到了剧情又被虐。
剧情里的所有反派的脑子好像都不太正常正面角色也没好到哪里去。,都是在为着莫名其妙的原因而行动。主角除了嘴炮还是嘴炮,没别的了。作为剧情党,对这个游戏我是很不满意的。
屎一样的指示系统
地图这个是人人恨的啦。我玩法老控轨迹系列在迷宫里团团转都没这么恨过几乎是把“传送”功能当地图用了。,可以说除了大概方向外,没有其他任何有用的信息。屏幕顶部的那个任务对象距离指示,当接了多个任务时,会互相重叠,根本分不清。任务日志里的指示也是多说一句会死,不找攻略想完成很难。这一整套设计就是为了欺负路痴。
混账的抽卡
连抽几十个都是大众脸你能忍?一个单机游戏搞得跟氪金手游似的。我一直到通关也没见着几个不是大众脸的异刃,不抽了。
烦人的场景技能
好多宝箱开不了,好多地方去不着。要是没个小本本记着,等到条件成熟了也忘了地点在哪里了。还要养着一众大众脸,不然凑不齐技能。
这么多劝退机制下,终于还是坚持到了终章。磨了一个下午把灭干掉了。主线剧情的最后结局还把光/焰狠狠地虐了一把。
Comments